ФЭНДОМ


Anno 1404-campaignmap

Обзор кампании через главное меню[1]

Кампания в Anno 1404 представляет собой одновременно сюжетный однопользовательский режим игры и обучение[2]. Она разделена на 8 глав. В отличие от бесконечной игры, после выполнения необходимых квестов партия заканчивается, а в отличие от сценариев, главы составляют собой единую историю.

В каждой главе есть основные и побочные поручения, последние не всегда легко получить. Стартовые условия зависят от уровня сложности, выбираемого для каждой главы отдельно. Глава представляет собой отдельную партию с отдельной картой, поэтому, в отличие от Anno 2070 и последующих, после ее завершения все построенное вами не переносится в следующую, а заменяется на сделанное разработчиками[1].

За прохождение всех квестов в кампании при сложных стартовых условиях во всех главах выдается достижение "Хранитель империи". Оно необходимо для получения золотого корабля[1].

Символ веры Править

Anno 1404-campaign loadscreen chp1

Загрузочный экран[1]

  • Вступительные слова: Когда оглядываешься назад, все кажется ясным и предсказуемым. Это иллюзия, самообман, ибо пути Господни неисповедимы. Никто не мог предугадать, что тот самый человек, который в году от Рождества Христова 1404-ом пересек границу вашего лена в заштатной имперской провинции, вскоре будет назван одним из величайших героев нашего времени[2][3].
Anno 1404-campaign difficulty chapter1

Стартовые условия[4]

  • Стартовые условия:

легкие — 12 тыс. Gold coins, 12 т. Tools, 15 т. Рыба, полное возмещение стоимости зданий при сносе;

средние — 6 тыс. Gold coins, 10 т. Tools, 12 т. Рыба, половина возмещения при сносе;

сложные — 2 тыс. Gold coins, 8 т. Tools, 10 т. Рыба, без возмещения.

CampaignMission1

[4]

  • Начальная катсцена: Лорд Ричард Нортберг сообщает о таинственной болезни Императора. Будучи его двоюродным братом, он решил построить величественный собор, чтобы молиться о выздоровлении, но строительство продвигается очень медленно. Лорд надеется, что вы, в качестве его вассала, поможете.
Chapter1MissionStart

[4]

  • Начальные здания: 1 малая контора, 1 рыночная площадь, 3 дома[5].
  • Все поручения в этой главе выдает Лорд Ричард Нортберг.

Вероисповедание Править

  • Тип поручения: цель

Строительство собора — дело важное, но долгое, поэтому Нортберг предлагает начать с чего-то поменьше — построить на переданном нам острове часовню, в зоне влияния которой находились бы хотя бы 8 домов. Но, чтобы часовня была разблокирована в меню строительства, в нашем селении должно быть минимум 90 крестьян[3][6]. Как только мы построим часовню, глава закончится, поэтому не стоит этого делать до выполнения всех квестов[4].

Хранитель императорской печати Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon[5]

Прежде чем вверить остров в ваши руки, лорд хочет услышать вассальную клятву. Около конторы стоят 2 корабля, больший из них выделен стрелочкой. Щелкните по нему.

Вероисповедание Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Видимо, в переводе допущена ошибка. Оригинальное название квеста: The heart of the Settlement

В нашей колонии, Фалькенштайне, уже построена рыночная площадь. Щелкните по ней. Теперь видна зона ее действия — вне этих пределов строить дома бессмысленно, так как жители не смогут удовлетворять свою потребность в общении. В отличие от Anno 1701 и предыдущих, рыночная площадь должна быть соединена с домами дорогой. В меню в правом нижнем углу отображается точное количество населения.

Меж сундуков и полок Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Щелкните по конторе, расположенной у берега. Сейчас она может обслужить любое производственное здание в зоне влияния (но у нас пока их нет). Тут же отображается количество имеющихся в Фалькенштайне товаров. Чтобы увеличить объем складов острова и пространство для строительства, потребуются крытые рынки (хотя в этой главе это может и не понадобиться). Не путайте их с рыночной площадью: последняя позволяет строить только дома[3].

Домашний очаг Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Нортберг предлагает начать расширение нашей колонии с достройки 3 домов. Строим их около рыночной площади, щелкнув по мигающей иконке Peasant house icon в меню строительства. Не забываем следить за тем, чтобы они имели соприкосновение с дорогами, при необходимости достраиваем их.

Важнейший строительный материал Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Строительство домов исчерпает наши запасы древесины. Нужны хижины лесника! Иконка Wood так же, как и в прошлый раз, подсвечена в меню строительства. Построить их нужно 2 — лучше всего в чаще леса, далеко друг от друга, но недалеко от берега, так как лесникам нужна связь с конторой через дорогу. Желательно, чтобы вся подсвечиваемая при размещении хижины зона была покрыта деревьями. Дорогами лучше не злоупотреблять[4]: при их прокладывании автоматически исчезают деревья, а при сложных стартовых условиях никто не компенсирует золото, потраченное на неправильно проведенную линию.

Правильное место Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Данные выше рекомендации можно выполнять "по обстоятельствам": если вы уже построили хижину дровосека в нелучшем месте, но это некритично (производительность, о которой можно узнать, щелкнув по хижине, не очень далеко отошла от значения 100%), то снос — лишняя трата золота. Но если производительность упала совсем низко, автоматически активируется этот квест[3]. Хижины дровосеков придется снести и построить заново в другом месте.

Помощь в трудный час Править

  • Тип поручения: второстепенное

Это — первое второстепенное поручение в кампании и одно из немногих, которые вы можете не выполнять, но все равно получить достижение "Хранитель империи"[4]. Если в Фалькенштайне возник дефицит инструментов (например, из-за некомпенсируемого сноса хижин лесников), вы можете купить 3 т. за 150 Gold coins. Для этого щелкните по малому кораблю, стоящему в вашей гавани.

Помощь голодающим Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

В нашем поселении 6 домов, и изначальные запасы рыбы тают на глазах. Рыба — обязательная потребность крестьян, без удовлетворения которой они начнут уезжать, а наши доходы — стремительно уменьшаться. Поэтому Нортберг предлагает нам построить на побережье хижину рыбака (Рыба). Если золото и инструменты позволяют, можно построить сразу 2[4] (впрочем, в этой главе мы не собираемся строить большое поселение, поэтому и лишние расходы на содержание производственных зданий нам не к чему). Не забудьте, что и здания, размещаемые на побережье, требуют связи с конторой через дорогу.

Древесина для императорского собора Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

2 хижины лесоруба обеспечивают достаточный избыток дерева в Фалькенштайне. Лорд хочет купить 10 Wood за 1000 Gold coins. Отказать нет возможности, так что принимаем этот щедрый вклад в наш бюджет.

Плавучий подарок Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Нортберг так щедр, что готов расстаться с малым торговым кораблем, все еще стоящим в нашей бухте. Щелкнув по нему, мы поднимем свой флаг над его мачтами. После этого наш бюджет уйдет в некритичный, но все же минус, так как каждое судно требует расходов на содержание. Если золота осталось мало, щелкните по дому в поселении, и установите уровень налогов в светло-зеленую или желтую зону, но помните, что при желтой крестьяне перестанут приезжать в нашу колонию, а значит, для разблокирования часовни впоследствии придется снизить налоги.

Мореходство I и II Править

  • Тип поручений: обязательные
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Справа от нашего нового корабля плавает ящик, выделенный стрелкой. Щелкните по нему правой кнопкой мыши, предварительно выделив судно. Это — еще один подарок лорда, 3 т. Tools. Теперь щелкаем правой кнопкой мыши по конторе, затем, когда корабль будет достаточно близко — еще раз. Появится меню конторы в правом верхнем углу и меню корабля — в нижнем. Щелкаем левой кнопкой мыши по инструментам в меню корабля — они переместятся в Фалькенштайн.

Рыба к столу, Инвентаризация, За работу! Править

  • Тип поручений: обязательные
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Благодаря кораблю, вы впервые можете исследовать что-то большее, чем ваш остров. И Нортберг уже подготовил для вас соответствующее поручение: на его южном острове каменщикам не хватает рыбы, и он просит поставить 10 т. из Фалькенштайна. Лучше всего подождать, пока рыбы в поселении будет больше, чем 10 т., иначе голод начнется в самой нашей колонии. Загружаем их на судно, проделав те же операции, что в квесте "Мореходство", а также выбрав гирьку с 10 т. в меню корабля и щелкнув на рыбу в меню конторы. Наведя курсор на сообщении о задании в левой панели, мы увидим мигающие красные круги на мини-карте, указывающие куда нужно плыть[3].

Пропавший груз Править

Campaign screenshots Page 07 Image 0002

Риф и плавающие выше него ящики. На скриншоте также видны все острова этой главы: Фалькенштайн, Штайнбрук и Домштадт[4]

  • Тип поручения: второстепенное
  • Сложность: Kampagne - Anspruchsvoller Auftrag Icon[5]

Это — первое второстепенное поручение, которое обязательно требуется выполнить для получения достижения "Хранитель империи". На пути в Штайнбрук (южную колонию Нортберга) нужно подобрать 3 плавающих у рифа ящика. Их точное месторасположение показывается теми же красными кругами, если навести курсор на иконку задания. За все старания мы получим награду, но не в селении каменотесов, а в главной колонии Нортберга — Домштадте, когда мы до нее доберемся.

Достойное завершение Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Каменщики не зря едят свой хлеб в Штайнбруке: они подготовили для императорского собора каменные капители Kampagne I - Ladung Kapitell-Steine, но только вы можете их отвести в Домштадт. Отправляемся к самому большому острову на карте (точное место указано на мини-карте). Там отдаем лорду их и выловленные ящики. Получаем 2500 Gold coins и 5 т. Tools[3]. Но не торопимся отплывать.

Куда делся зодчий? Править

Campaign screenshots Page 06 Image 0002

Собор, статуя и зодчий при максимальном отдалении[4]

Campaign screenshots Page 07 Image 0001

Статуя и зодчий при максимальном приближении[4]

  • Тип поручения: второстепенное
  • Сложность: Kampagne - Schwerer Auftrag Icon[5]
  • Награда: 1500 Gold coins

Поручение "Куда делся зодчий?" знакомит вас с особенностью кампании Anno 1404 — не все квесты будут вам выдаваться напрямую[2][4]. Некоторые требуют "любопытства" — изучения окружающего пространства. Так, по прибытии, Ричард Нортберг может предложить вам прогуляться по городу, но ведь это совсем не означает, что вы должны найти фундамент собора и щелкнуть по нему? А без этого поручение "Куда делся зодчий?" не будет выдано. Но если вы осмотрели красоты Домштадта и заметили стрелочку над строящимся собором — все в порядке. Лорд попросит вас разыскать зодчего, без которого работы нельзя продолжить. Рядом с собором есть золотая статуя. Примостившись около нее, и спит зодчий. Он также отмечен знаком "Zzz" и синим контуром. Лучше всего искать его, максимально приблизив камеру к земле.

Предупреждение опасности Править

  • Тип поручения: второстепенное
  • Сложность: Kampagne - Anspruchsvoller Auftrag Icon

Это поручение будет выдано, как только вы приплывете в Домштадт. Можно выполнять его параллельно с поиском зодчего, но не забудьте, что этот квест выдается напрямую, а тот нет. Нортберг обеспокоен тем, что опасные рифы около островов региона не нанесены на карту. Он просит отправить наш корабль в картографическую экспедицию. В бесконечной игре для выполнения таких заданий на борту должны быть ресурсы, но сейчас этого не потребуется. Направляем корабль сначала к рифу, где были выловлены ящики. Встаем рядом с ним, над судном появляется подзорная труба, вскоре карта отобразится в меню судна (она занимает одну из ячеек груза в трюме, поэтому при желании можно между Домштадтом и рифом разгрузиться в Фалькенштайне). Второй риф находится в правом нижнем углу карты, прямо к востоку от колонии каменщиков и к юго-востоку от Домштадта. Наведите курсор на иконку задания с лицом Нортберга, чтобы все те же красные круги показали его точное расположение. Около второго рифа можно подобрать 4 ящика с 2 Wood, но у нас и так работают лесорубы, поэтому дополнительная древесина годится разве что на продажу. Получив 2 карты, придется вернуться в Домштадт. Там в награду мы получим 1500 Gold coins и 3 Tools. Благодаря этому заданию, мы проплыли почти всю карту этой главы.

Дружеская помощь Править

  • Тип поручения: второстепенное

Аналогична "Помощи в трудный час": если инструментов в Фалькенштайне мало, лорд предложит купить их, но на этот раз в его главной колонии[3]. Если вы выполняете побочные поручения, вряд ли это понадобится.

Новые крестьянские дома Править

Campaign screenshots Page 08 Image 0001

Один из вариантов получившегося поселения. На мини-карте также виден второй риф[4]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Последнее обязательное поручение можно выполнять в любой момент: до нанесения рифов на карту, параллельно с этим или после. От нас требуется построить еще 6 крестьянских домов и соединить их с рыночной площадью дорогами. После этого разблокируется часовня, но строить ее стоит только после завершения начатых побочных квестов, иначе они не будут засчитаны. До возведения часовни можно продолжать развивать свое поселение, например, построить сидроварни[4], но они не будут перенесены в следующую главу, так что особого смысла в этом нет. Наконец, когда в Фалькенштайне будут жить свыше 90 крестьян и мы будем готовы завершить главу, строим часовню так, чтобы в зоне ее влияния было не меньше 8 домов (они подсвечены зеленым).

Завершающая катсцена Править

Mission1CutsceneEnd3

[4]

  • Благодаря вам первый этап строительства собора завершен. Но, видимо, было бы слишком просто позволить Лорду Ричарду Нортбергу быстро достроить его: неожиданно в гавани появляются корабли, и их владелец Гай Форкас объявляет, что Император и Кардинал Луций решили начать крестовый поход против сарацин. Ресурсы вассалов отныне должны быть брошены на его подготовку. Завершить императорский собор нам предстоит только в последней, восьмой главе.

Под знаком креста Править

Anno 1404-campaign loadscreen chp2

Загрузочный экран[1]

  • Вступительные слова: Они пришли со всех концов империи. Рыцари, ландскнехты, наемники. Как саранча, обрушились они на окрестные земли. Ночью до самого горизонта пылало море лагерных костров среди палаток, поблескивавших в лунном свете. А в самом центре, как паук посреди паутины, восседал на троне Гай Форкас... и железной рукой управлял приготовлениями к грядущему крестовому походу[7].
Anno 1404-campaign difficulty chapter2

Стартовые условия[8]

  • Стартовые условия:

легкие — 12 тыс. Gold coins, 30 т. Tools, 40 т. Wood, 20 т. Рыба, полное возмещение стоимости зданий при сносе;

средние — 6 тыс. Gold coins, 20 т. Tools, 30 т. Wood, 15 т. Рыба, половина возмещения при сносе;

сложные — 2 тыс. Gold coins, 15 т. Tools, 15 т. Wood, 10 т. Рыба, без возмещения.

Anno 1404-campaign chapter2 startcutscene-02

[8]

  • Начальная катсцена: Гай Форкас собирает армию крестоносцев. Лорд Ричард Нортберг удивлен происходящим: он всегда думал, что император ищет мира с Востоком. Однако вассальная клятва требует того, чтобы требования Форкаса усердно исполнялись.
Anno 1404-campaign chapter2 startcutscene-05

[8]

  • Начальные здания: 1 малая контора, 1 рыночная площадь, 18 крестьянских домов (144 крестьянина), 1 рыбацкая хижина, 2 хижины лесорубов, 1 часовня[9].

Во имя креста Править

  • Тип поручения: цель

В прошлой главе конечная цель была четко определена — построить часовню. В этой, как и в ряде следующих, нам достаточно выполнить все обязательные поручения, выдаваемые Гаем Форкасом, стремящимся скорее организовать обеспечение своих войск, Лордом Ричардом Нортбергом и Мари д'Артуа, с которой мы познакомимся в ходе развития сюжета. Поэтому побочным квестам стоит отдавать приоритет, иначе глава закончится раньше, чем они будут выполнены. Некоторые задания будут выдаваться достаточно быстро друг за другом, поэтому целесообразно уже в этой главе освоить замедление времени[8].

Снабжение Христова войска Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon[9]
  • Выдает: Guy icon Гай Форкас

Это — первый "надквест" кампании: после того, как его выдадут, последует цепочка заданий, позволяющая его выполнить. Для начала Форкасу нужно продовольствие: 15 т. Рыба и 3 т. Cider (сидра). С рыбой мы уже "знакомы", достаточно накопить требуемое количество. Можно сразу же построить вторую хижину рыбака[7], правда, тогда лучше перевести уровень налогов в светло-зеленую зону, иначе грозит минус. А вот производством сидра придется заняться всерьез.

Крытый рынок Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Northburgh icon Лорд Ричард Нортберг

Сидр производят сидроварни, но для них нужно место. Лорд готов помочь советом: постройте крытый рынок. Щелкните по иконке Small market building icon и разместите его к северо-востоку от жилых домов, лучше как можно дальше от конторы, так как прирост строительного пространства при этом станет больше: там, где зоны их влияния будут пересекаться, никакого особого бонуса не будет, разве что новый крытый рынок будет поближе к старым производствам (хижинам лесника и рыбака), и если провести к ним дорогу, начнет обслуживать и их. Игра также показывает пересечение зон крытого рынка и рыночной площади, но на это обращать внимание не стоит, так как крытый рынок не позволяет размещать дома, а рыночная площадь — все остальные здания.

Прохладительные напитки Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Northburgh icon Лорд Ричард Нортберг

Теперь пришло время построить сидроварню. Щелкаем по иконке Cider в меню строительства и строим ее около крытого рынка, но не слишком близко, отступаем 3-4 клетки. Соединяем их дорогой. Не волнуйтесь, если забудете это сделать, выскочит дополнительное поручение "Готовы к вывозу!"[7].

Испытующий взгляд, За работу! Править

  • Тип поручений: обязательные
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Northburgh icon Лорд Ричард Нортберг

Но это еще не все. Щелкните по сидроварне. Нужно заложить яблоневые сады! Для вас подсвечивается большая кнопка с лейкой — она позволяет автоматически разместить все 4 необходимых для 100%-ой производительности сидроварни сада. Но лучше воспользуемся небольшой кнопкой, находящейся сразу справа от подсвечиваемой: так мы сможем строить сады вручную. Это позволяет намного лучше использовать имеющееся пространство. Строим 4 сада, больше не стоит. Соединять их дорогами не нужно. Чтобы быстрее получить требуемое количество сидра, можно увеличить скорость игры.

Завершение квеста Править

Как только мы накопим 15 т. Рыба и 3 т. Cider, загружаем их на наш малый торговый корабль и плывем на запад — в Тюкинген, колонию Гая Форкаса. Как только мы будем в его гавани, он заберет наш товар.

Посол войны Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Guy icon Гай Форкас

К северо-востоку от нашего острова лежат владения Мари д'Артуа. Форкас хочет привлечь ее к крестовому походу, поэтому требует, чтобы мы доставили ей письмо Kampagne II - Verbriefte Anordnung с помощью нашего корабля[9]. Ничего не поделаешь, отправляемся в путь. На полпути Нортбергу станет настолько любопытно, что он попросит открыть конверт. Делать это необязательно, но если мы все же решим щелкнуть по письму в меню корабля, то сможем прочитать призыв к оружию, адресованный Мари.

В новом одеянии Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Guy icon Гай Форкас

Пока вы будете тихо-мирно плыть к Мари д'Артуа, в гавани Фалькенштайна появится малый торговый корабль и Форкас объявит, что это — его "щедрый подарок", который потребуется вам для выполнения его нового задания — перевозки в Тюкинген 5 т. полотняных ряс (Linen garments). Теперь у вас есть 2 корабля, а значит, можно параллельно выполнять сразу несколько цепочек квестов (благо уже скоро Гай и Мари начнут наперебой выдавать их)[8]. Это, однако, также означает существенное увеличение расходов, но компенсировать их увеличением налогов в этот раз не получится, так как крестьяне, которые живут на вашем острове, ткать рясы не умеют. Нужно привлечь горожан, а для этого требуется соблюдение следующих условий: дом крестьянина, "улучшаемый" до дома горожанина, должен находиться в зоне действия часовни (и рыночной площади, само собой), его потребности в Рыба и Cider должны быть удовлетворены и находиться в зеленой зоне, а налоги необходимо поместить в темно-зеленую зону. Для улучшения также потребуются строительные материалы (Wood и Tools), но они пока в избытке.

Город — это звучит гордо Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Northburgh icon Лорд Ричард Нортберг

Как только все условия будут выполнены, дома начнут автоматически улучшаться. В принципе, если вы никак не меняли налоговые ставки, это должно произойти уже через несколько минут после строительства сидроварни, когда вы будете погружать сидр на ваш корабль для отплытия в Тюкинген. Если же переход был начат контролируемо, то имеет смысл и дальше сохранять контроль над развитием вашего поселения: щелкните по рыночной площади и дальше — по иконке свитка в ее меню. Так вы заблокируете автоматические улучшения, сможете вручную расселять горожан и выделять на это строительные материалы, которые в противном случае начнут быстро потребляться стремящимися к "прогрессу" крестьянами. После того, как вы нажмете на свиток, над домами появятся стрелочки, сигнализирующие о том, что они готовы к улучшению[7]. Щелкаем по дому и нажимаем на кнопку с инструментами в его меню. Пока разумно улучшить лишь пару-тройку домов, они откроют все необходимое для производства полотняных ряс. Налоги для оставшихся крестьян перемещаем в желтую зону, а для новоселов-горожан — в светло-зеленую, иначе они перестанут приезжать. Благодаря этому вы должны выйти в неплохой плюс даже с 2 кораблями.

Плантация конопли, Ткацкое мастерство, Вторая плантация Править

  • Тип поручений: обязательные
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Northburgh icon Лорд Ричард Нортберг

С приездом горожан в вашем меню строительства появилась новая вкладка с их портретом. Для производства ряс нужно 2 здания, идущих первыми по очереди на этой вкладке: плантация конопли (смеяться над производством чего бы то ни было из конопли, конечно, не возбраняется, но учтите, что как ресурс она будет использоваться более-менее часто, поэтому раз на 10 все веселье, к сожалению, пропадет) и ткацкий цех. Но эффективная производственная цепочка в данном случае предполагает размещение не 1, а 2 плантаций на 1 цех, иначе конопля будет поступать ткачу очень медленно и, как следствие, рясы придется долго ждать. Начинаем с первой плантации, размещаем ее в зоне действия крытого рынка, не слишком далеко от него, но примерно с таким расчетом, чтобы между плантацией и рынком вместился еще ткацкий цех. Закладываем 4 поля так же, как делали с яблоневыми садами. Теперь размещаем ткацкий цех. Дорогой, строго говоря, нужно соединить только его и крытый рынок: ткач сам будет забирать собранную на плантации коноплю, достаточно, чтобы она находилась в зоне действия его цеха (она должна быть подсвечена зеленым после того, как вы щелкните по ткацкому цеху). Но никто не запрещает проводить столько дорог, сколько вы захотите. Наконец, строим вторую плантацию и размещаем еще 4 поля через ее меню. Чтобы не ждать накопления 5 т. Linen garments слишком долго (как только рясы поступят на склад, возникнет спрос со стороны горожан — у них, в отличие от крестьян, есть потребность в одежде), можно запретить их потребление[7]. Для этого щелкните по дому горожанина, затем по иконке с рясами в списке его потребностей, а потом на иконку ряс на появившейся круговой диаграмме еще раз. Не забудьте снять запрет тем же набором действий, когда погрузите на корабль заветные 5 т., иначе обиженные горожане станут платить меньше налогов. Отвозим груз Форкасу.

Перевязь и копье Править

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Marie icon Мари д'Артуа

Конечно, вы уже давно отдали Мари ее письмо, но с этими рясами не мудрено и забыть о том, что после этого она попросила вас привезти ей сундук с оружием Kampagne II - Waffenkiste из Штайнбрука[9] (южной колонии Нортберга). Или вы не забыли? Ну да, ведь теперь у нас целых 2 корабля, в 2 раза больше дел в единицу времени! Достаточно отправить тот, что вез письмо, на юго-восток, погрузить сундук и отплыть назад. А в награду воительница по прибытии еще и даст нам 10 Wood и 10 Tools.

Пир Править

  • Тип поручения: второстепенное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Northburgh icon Лорд Ричард Нортберг

Дадим кораблю с оружием спокойно отплыть из Штайнбрука, а сами обязательно кликнем на контору на этом острове. Лорд Ричард Нортберг пожалуется на то, что его каменотесы перерабатывают, ведь теперь им нужно не только обеспечивать строительство императорского собора, но и работать на благо крестоносцев. Лорд собирается устроить для рабочих небольшой пир, все, чего ему не хватает — 10 т. Рыба. Придется загрузить второй корабль рыбой в Фалькенштайне (если у вас работает 2 хижины рыбака, с этим проблем быть не должно) или дождаться, пока Мари д'Артуа получит свой сундук, и отправить первый корабль в Фалькенштайн, а затем — в Штайбрук. Зато в обмен на нашу рыбу мы получим 15 Wood и 10 Tools. Благодаря наградам за выполнение квестов в этой главе (как и в последующих) можно легко избежать необходимости покупать ресурсы у Ричарда Нортберга или Мари.

Спасение утопающих Править

Anno 1404-campaign chapter2 marie helping her ship

Корабль Мари у рифов Фалькенштайна[8]. На панели заданий слева видны цель главы и 4 квеста (4 портрета тех, кто их выдал, на золотом (обязательные поручения) или серебряном (второстепенные) фоне). По умолчанию их отображается всего 2, но обычно этого слишком мало для эффективного контроля. Достаточно потянуть за нижний край панели и пространство увеличится

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность: Kampagne - Anspruchsvoller Auftrag Icon[9]
  • Выдает: Marie icon Мари д'Артуа

Если после того, как вы отдадите Мари д’Артуа сундук с оружием, вы последите за ее колонией, то станете свидетелем отплытия большого военного корабля. Но, к несчастью, на полдороги к Тюкингену, он сядет на мель и будет изрядно потрепан. Если вы не следили за ним, просто нажмите на белую точку на мини-карте к востоку от вашего острова (эта часть моря открыта с начала главы). Воительнице нужно 10 т. Wood для ремонта. Погружаем их на один из кораблей (можно использовать квестовые награды, но по идее в Фалькенштайне уже должен быть избыток древесины), отправляем его прямо к злосчастному кораблю.

Добровольцы поневоле, Передача солдат Править

  • Тип поручений: второстепенные
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Выдает: Guy icon Гай Форкас

Вообще квест "Пир" — не первый из побочных в этой главе. Уже после передачи письма-призыва к оружию д'Артуа Форкас потребует от нас найти в Фалькенштайне людей, способных присоединиться к крестоносцам. Однако, как и в прошлой главе, нам стоит отдавать приоритет тем второстепенным поручениям, которые выдаются не напрямую, а после щелчка по соответствующей конторе или иного активного действия, ведь пропустить их ничего не стоит. А к "Добровольцам поневоле" и другим заданиям, выдаваемым без нашего участия, всегда можно вернуться. Однако, конечно, никто не запрещает выполнять "побочки" так, как вам хочется. После выдачи квеста по нашему поселению вдруг начинают расхаживать 10 рыцарей! Именно их Гай и хочет видеть в рядах своих войск. Каждый рыцарь обведен синим контуром, достаточно щелкнуть по нему и он будет пойман... в смысле доставлен в нашу контору. Искать рыцарей удобней всего, максимально приблизив камеру к земле или же перейдя в режим открытки (F1), только в последнем случае каждый раз придется выходить из него, чтобы кликнуть на жителя. До перехода в режим открытки убедитесь, что никакие здания не выделены, тогда вы сможете управлять камерой в нем с помощью стрелок[8]. Учтите, что жители умеют "телепортироваться" из одной части селения в другое. Когда все 10 рыцарей будут найдены, кликаем на контору, переходим во вкладку с закрытым сундуком (она будет мигать) и перемещаем их (Kampagne II - Unfreiwillig freiwillige Kreuzritter[9]) на корабль. Ставим паруса и плывем в Тюкинген. Гаюшка будет раздражен нашей медлительностью и никакой награды не даст. Что ж, не очень-то и хотелось.

Источники Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Anno 1404 Wiki, Campaign Guide
  2. 2,0 2,1 2,2 SimFan, Обзор Anno 1404: прекрасное средневековье
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 FAQusha.RU, Прохождение первой главы "Символ веры" (A declaration of Faith)
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 Anno 1404 Wiki, A declaration of Faith
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 AnnoWiki, Ein Manifest des Glaubens
  6. Лабуда, "Anno 1404": прохождение, коды, секреты и хитрости
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 FAQusha.RU, Прохождение второй главы "Под знаком креста" (In the sign of the Cross)
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Anno 1404 Wiki, In the Sign of the Cross
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 AnnoWiki, Im Zeichen des Kreuzes
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.