Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Anno_1404-campaignmap.jpg|thumb|400px|Обзор кампании через главное меню<ref name="o">''Anno 1404 Wiki'', [https://anno1404.fandom.com/wiki/Campaign_Guide Campaign Guide]</ref>]] |
[[Файл:Anno_1404-campaignmap.jpg|thumb|400px|Обзор кампании через главное меню<ref name="o">''Anno 1404 Wiki'', [https://anno1404.fandom.com/wiki/Campaign_Guide Campaign Guide]</ref>]] |
||
− | '''Кампания''' в [[Anno 1404]] представляет собой одновременно сюжетный однопользовательский режим игры и обучение<ref name="t">''SimFan'', [http://simfan.ru/обзор-anno-1404-прекрасное-средневековье/ Обзор Anno 1404: прекрасное средневековье]</ref>. Она разделена на 8 глав. В отличие от бесконечной игры, после выполнения необходимых квестов партия заканчивается, а в отличие от сценариев, главы составляют собой единую историю. |
+ | '''Кампания''' в [[Anno 1404]] представляет собой одновременно сюжетный однопользовательский режим игры и обучение<ref name="t">''SimFan'', [http://simfan.ru/обзор-anno-1404-прекрасное-средневековье/ Обзор Anno 1404: прекрасное средневековье]</ref>. Она разделена на 8 глав. В отличие от бесконечной игры, после выполнения необходимых квестов партия заканчивается, а в отличие от сценариев, главы составляют собой единую историю. |
В каждой главе есть основные и побочные поручения, последние не всегда легко получить. Стартовые условия зависят от уровня сложности, выбираемого для каждой главы отдельно. Глава представляет собой отдельную партию с отдельной картой, поэтому, в отличие от [[Anno 2070]] и последующих, после ее завершения все построенное вами не переносится в следующую, а заменяется на сделанное разработчиками<ref name="o"/>. |
В каждой главе есть основные и побочные поручения, последние не всегда легко получить. Стартовые условия зависят от уровня сложности, выбираемого для каждой главы отдельно. Глава представляет собой отдельную партию с отдельной картой, поэтому, в отличие от [[Anno 2070]] и последующих, после ее завершения все построенное вами не переносится в следующую, а заменяется на сделанное разработчиками<ref name="o"/>. |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
Каменщики не зря едят свой хлеб в Штайнбруке: они подготовили для императорского собора каменные капители [[Файл:Kampagne_I_-_Ladung_Kapitell-Steine.jpg|text-bottom|20px]], но только вы можете их отвести в Домштадт. Отправляемся к самому большому острову на карте (точное место указано на мини-карте). Там отдаем лорду их и выловленные ящики. Получаем 2500 [[File:Gold coins.png|text-bottom|20px]] и 5 т. [[Файл:Tools.png|text-bottom|20px]]<ref name="th" />. Но не торопимся отплывать. |
Каменщики не зря едят свой хлеб в Штайнбруке: они подготовили для императорского собора каменные капители [[Файл:Kampagne_I_-_Ladung_Kapitell-Steine.jpg|text-bottom|20px]], но только вы можете их отвести в Домштадт. Отправляемся к самому большому острову на карте (точное место указано на мини-карте). Там отдаем лорду их и выловленные ящики. Получаем 2500 [[File:Gold coins.png|text-bottom|20px]] и 5 т. [[Файл:Tools.png|text-bottom|20px]]<ref name="th" />. Но не торопимся отплывать. |
||
=== Куда делся зодчий? === |
=== Куда делся зодчий? === |
||
+ | [[Файл:Campaign_screenshots_Page_06_Image_0002.png|thumb|300px|Собор, статуя и зодчий при максимальном отдалении<ref name="f"/>]] |
||
+ | [[Файл:Campaign_screenshots_Page_07_Image_0001.png|thumb|300px|Статуя и зодчий при максимальном приближении<ref name="f"/>]] |
||
* Тип поручения: второстепенное |
* Тип поручения: второстепенное |
||
* Сложность:[[Файл:Kampagne_-_Schwerer_Auftrag_Icon.png|text-bottom|20px]]<ref name="fi"/> |
* Сложность:[[Файл:Kampagne_-_Schwerer_Auftrag_Icon.png|text-bottom|20px]]<ref name="fi"/> |
||
+ | * Награда: 1500 [[File:Gold coins.png|text-bottom|20px]] |
||
− | Поручение "Куда делся зодчий?" знакомит вас с особенностью кампании Anno 1404 — не все квесты будут вам выдаваться напрямую. Некоторые требуют "любопытства" — изучения окружающего пространства. Так, по прибытии Ричард Нортберг может предложить вам прогуляться по городу, но ведь это совсем не означает, что вы должны найти фундамент собора и щелкнуть по нему? А без этого поручение "Куда делся зодчий?" не будет выдано. Но если вы осмотрели красоты Домштадта и заметили стрелочку над строящимся собором — все в порядке. Лорд попросит вас разыскать зодчего, без которого работы нельзя продолжить. |
+ | Поручение "Куда делся зодчий?" знакомит вас с особенностью кампании Anno 1404 — не все квесты будут вам выдаваться напрямую<ref name="t"/><ref name="f"/>. Некоторые требуют "любопытства" — изучения окружающего пространства. Так, по прибытии, Ричард Нортберг может предложить вам прогуляться по городу, но ведь это совсем не означает, что вы должны найти фундамент собора и щелкнуть по нему? А без этого поручение "Куда делся зодчий?" не будет выдано. Но если вы осмотрели красоты Домштадта и заметили стрелочку над строящимся собором — все в порядке. Лорд попросит вас разыскать зодчего, без которого работы нельзя продолжить. Рядом с собором есть золотая статуя. Примостившись около нее, и спит зодчий. Он также отмечен знаком "Zzz" и синим контуром. Лучше всего искать его, максимально приблизив камеру к земле. |
== Источники == |
== Источники == |
||
<references /> |
<references /> |
Версия от 09:28, 5 мая 2020
Кампания в Anno 1404 представляет собой одновременно сюжетный однопользовательский режим игры и обучение[2]. Она разделена на 8 глав. В отличие от бесконечной игры, после выполнения необходимых квестов партия заканчивается, а в отличие от сценариев, главы составляют собой единую историю.
В каждой главе есть основные и побочные поручения, последние не всегда легко получить. Стартовые условия зависят от уровня сложности, выбираемого для каждой главы отдельно. Глава представляет собой отдельную партию с отдельной картой, поэтому, в отличие от Anno 2070 и последующих, после ее завершения все построенное вами не переносится в следующую, а заменяется на сделанное разработчиками[1].
За прохождение всех квестов в кампании при сложных стартовых условиях во всех главах выдается достижение "Хранитель империи". Оно необходимо для получения золотого корабля[1].
Символ веры
- Вступительные слова: Когда оглядываешься назад, все кажется ясным и предсказуемым. Это иллюзия, самообман, ибо пути Господни неисповедимы. Никто не мог предугадать, что тот самый человек, который в году от Рождества Христова 1404-ом пересек границу вашего лена в заштатной имперской провинции, вскоре будет назван одним из величайших героев нашего времени[2][3].
- Стартовые условия:
легкие — 12 тыс. , 12 т. , 15 т. , полное возмещение стоимости зданий при сносе;
средние — 6 тыс. , 10 т. , 12 т. , половина возмещения при сносе;
сложные — 2 тыс. , 8 т. , 10 т. , без возмещения.
- Начальная катсцена: Лорд Ричард Нортберг сообщает о таинственной болезни Императора. Будучи его двоюродным братом, он решил построить величественный собор, чтобы молиться о выздоровлении, но строительство продвигается очень медленно. Лорд надеется, что вы, в качестве его вассала, поможете.
- Начальные здания: 1 малая контора, 1 рыночная площадь, 3 дома[5].
- Все поручения в этой главе выдает Лорд Ричард Нортберг.
Вероисповедание
- Тип поручения: цель
Строительство собора — дело важное, но долгое, поэтому Нортберг предлагает начать с чего-то поменьше — построить на переданном нам острове часовню, в зоне влияния которой находились бы хотя бы 8 домов. Но, чтобы часовня была разблокирована в меню строительства, в нашем селении должно быть минимум 90 крестьян[3][6]. Как только мы посмотрим часовню, глава закончится, поэтому не стоит этого делать до выполнения всех квестов[4].
Хранитель императорской печати
- Тип поручения: обязательное
- Сложность:[5]
Прежде чем вверить остров в ваши руки, лорд хочет услышать вассальную клятву. Около конторы стоят 2 корабля, больший из них выделен стрелочкой. Щелкните по нему.
Вероисповедание
- Тип поручения: обязательное
- Сложность:
- Видимо, в переводе допущена ошибка. Оригинальное название квеста: The heart of the Settlement
В нашей колонии, Фалькенштайне, уже построена рыночная площадь. Щелкните по ней. Теперь видна зона ее действия — вне этих пределов строить дома бессмысленно, так как жители не смогут удовлетворять свою потребность в общении. В отличие от Anno 1701 и предыдущих, рыночная площадь должна быть соединена с домами дорогой. В меню в правом нижнем углу отображается точное количество населения.
Меж сундуков и полок
Щелкните по конторе, расположенной у берега. Сейчас она может обслужить любое производственное здание в зоне влияния (но у нас пока их нет). Тут же отображается количество имеющихся в Фалькенштайне товаров. Чтобы увеличить объем складов острова и пространство для строительства, потребуются крытые рынки (хотя в этой главе это может и не понадобиться). Не путайте их с рыночной площадью: последняя позволяет строить только дома[3].
Домашний очаг
Нортберг предлагает начать расширение нашей колонии с достройки 3 домов. Строим их около рыночной площади, щелкнув по мигающей иконке в меню строительства. Не забываем следить за тем, чтобы они имели соприкосновение с дорогами, при необходимости достраиваем их.
Важнейший строительный материал
Строительство домов исчерпает наши запасы древесины. Нужны хижины лесника! Иконка Файл:Wood.png так же, как и в прошлый раз, подсвечена в меню строительства. Построить их нужно 2 — лучше всего в чаще леса, далеко друг от друга, но недалеко от берега, так как лесникам нужна связь с конторой через дорогу. Желательно, чтобы вся подсвечиваемая при размещении хижины зона была покрыта деревьями. Дорогами лучше не злоупотреблять[4]: при их прокладывании автоматически исчезают деревья, а при сложных стартовых условиях никто не компенсирует золото, потраченное на неправильно проведенную линию.
Правильное место
Данные выше рекомендации можно выполнять "по обстоятельствам": если вы уже построили хижину дровосека в нелучшем месте, но это некритично (производительность, о которой можно узнать, щелкнув по хижине, не очень далеко отошла от значения 100%), то снос — лишняя трата золота. Но если производительность упала совсем низко, автоматически активируется этот квест[3]. Хижины дровосеков придется снести, а построить заново.
Помощь в трудный час
- Тип поручения: второстепенное
Это — первое второстепенное поручение в кампании и одно из немногих, которые вы можете не выполнять, но все равно получить достижение "Хранитель империи"[4]. Если в Фалькенштайне возник дефицит инструментов (например, из-за некомпенсируемого сноса хижин лесников), вы можете купить 3 т. за 150 . Для этого щелкните по малому кораблю, стоящему в вашей гавани.
Помощь голодающим
В нашем поселении 6 домов, и изначальные запасы рыбы тают на глазах. Рыба — обязательная потребность крестьян, без удовлетворения которой они начнут уезжать, а наши доходы — стремительно уменьшаться. Поэтому Нортберг предлагает нам построить на побережье хижину рыбака (). Если золото и инструменты позволяют, можно построить сразу 2[4] (впрочем, в этой главе мы не собираемся строить большое поселение, поэтому и лишние расходы на содержание производственных зданий нам не к чему). Не забудьте, что и здания, размещаемые на побережье, требуют связи с конторой через дорогу.
Древесина для императорского собора
2 хижины лесоруба обеспечивают достаточный избыток дерева в Фалькенштайне. Лорд хочет купить 10 Файл:Wood.png за 1000 . Отказать нет возможности, так что принимаем этот щедрый вклад в наш бюджет.
Плавучий подарок
Нортберг так щедр, что готов расстаться с малым торговым кораблем, все еще стоящим в нашей бухте. Щелкнув по нему, мы поднимем свой флаг над его мачтами. После этого наш бюджет уйдет в некритичный, но все же минус, так как каждое судно требует расходов на содержание. Если золота осталось мало, щелкните по дому в поселении, и установите уровень налогов в светло-зеленую или желтую зону, но помните, что при желтой крестьяне перестанут приезжать в нашу колонию, а значит, для разблокирования часовни впоследствии придется снизить налоги.
Мореходство I и II
Справа от нашего нового корабля плавает ящик, выделенный стрелкой. Щелкните по нему правой кнопкой мыши, предварительно выделив судно. Это — еще один подарок лорда, 3 т. . Теперь щелкаем правой кнопкой мыши по конторе, затем, когда корабль будет достаточно близко — еще раз. Появится меню конторы в правом верхнем углу и меню корабля — в нижнем. Щелкаем левой кнопкой мыши по инструментам в меню корабля — они переместятся в Фалькенштайн.
Рыба к столу, Инвентаризация, За работу!
Благодаря кораблю, вы впервые можете исследовать что-то большее, чем ваш остров. И Нортберг уже подготовил для вас соответствующее поручение: на его южном острове каменщикам не хватает рыбы, и он просит поставить 10 т. из Фалькенштайна. Лучше всего подождать, пока рыбы в поселении будет больше, чем 10 т., иначе голод начнется в самой нашей колонии. Загружаем их на судно, проделав те же операции, что в квесте "Мореходство", а также выбрав гирьку с 10 т. в меню корабля и щелкнув на рыбу в меню конторы. Наведя курсор на сообщении о задании в левой панели, мы увидим мигающие красные круги на мини-карте, указывающие куда нужно плыть[3].
Пропавший груз
- Тип поручения: второстепенное
- Сложность:[5]
Это — первое второстепенное поручение, которое обязательно требуется выполнить для получения достижения "Хранитель империи". На пути в Штайнбрук (южную колонию Нортберга) нужно подобрать 3 плавающих у рифа ящика. Их точное месторасположение показывается теми же красными кругами, если навести курсор на иконку задания. За все старания мы получим награду, но не в селении каменотесов, а в главной колонии Нортберга — Домштадте, когда мы до нее доберемся.
Достойное завершение
Каменщики не зря едят свой хлеб в Штайнбруке: они подготовили для императорского собора каменные капители , но только вы можете их отвести в Домштадт. Отправляемся к самому большому острову на карте (точное место указано на мини-карте). Там отдаем лорду их и выловленные ящики. Получаем 2500 и 5 т. [3]. Но не торопимся отплывать.
Куда делся зодчий?
- Тип поручения: второстепенное
- Сложность:[5]
- Награда: 1500
Поручение "Куда делся зодчий?" знакомит вас с особенностью кампании Anno 1404 — не все квесты будут вам выдаваться напрямую[2][4]. Некоторые требуют "любопытства" — изучения окружающего пространства. Так, по прибытии, Ричард Нортберг может предложить вам прогуляться по городу, но ведь это совсем не означает, что вы должны найти фундамент собора и щелкнуть по нему? А без этого поручение "Куда делся зодчий?" не будет выдано. Но если вы осмотрели красоты Домштадта и заметили стрелочку над строящимся собором — все в порядке. Лорд попросит вас разыскать зодчего, без которого работы нельзя продолжить. Рядом с собором есть золотая статуя. Примостившись около нее, и спит зодчий. Он также отмечен знаком "Zzz" и синим контуром. Лучше всего искать его, максимально приблизив камеру к земле.
Источники
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Anno 1404 Wiki, Campaign Guide
- ↑ 2,0 2,1 2,2 SimFan, Обзор Anno 1404: прекрасное средневековье
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 FAQusha.RU, Прохождение первой главы "Символ веры" (A declaration of Faith)
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 Anno 1404 Wiki, A declaration of Faith
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 AnnoWiki, Ein Manifest des Glaubens
- ↑ Лабуда, "Anno 1404": прохождение, коды, секреты и хитрости