Anno вики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 10: Строка 10:
 
* Пожары, беспорядки и болезни способствуют "Нестабильности"<ref name="t"/>.
 
* Пожары, беспорядки и болезни способствуют "Нестабильности"<ref name="t"/>.
 
== Туристы, специалисты и уровни привлекательности ==
 
== Туристы, специалисты и уровни привлекательности ==
Величина привлекательности вашего города получит особое значение, как только вы построите туристический причал, ведь только с этого момента к вам начнут прибывать туристы. Они принесут в вашу казну доход, равный количеству [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]], умноженному на 3,6 с округлением в меньшую сторону<ref name="t"/>. Учтите, что если вы начнете повышать привлекательность на этом этапе или, наоборот, строительство потребует ее снижения, доходы от туризма будут обновляться не автоматически, а только после прибытия в порт очередного корабля. Ходят они с интервалом 30 минут, наведите на причал, чтобы узнать, сколько осталось до следующего. Чтобы туристический причал оставался рентабельным, необходимо компенсировать хотя бы затраты на его техническое обслуживание. В Старом Свете они составляют 400 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]] в минуту, значит, привлекательность города должна быть равна минимум 112 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] (112 * 3,6 с округлением в меньшую сторону = 403 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]], прибыль — 3 кредита в минуту). В Новом Свете расходы на содержание равны 250 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]], следовательно, у города должно быть 70 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] или больше (тогда доход будет равен 252 кредитам, прибыль — 2 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]] в минуту). Однако постройка самого причала требует 25 тысяч кредитов, поэтому рекомендуется добиться максимально возможных значений [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]], а не останавливаться на 112 или 70.
+
Величина привлекательности вашего города получит особое значение, как только вы построите туристический причал, ведь только с этого момента к вам начнут прибывать туристы. Они принесут в вашу казну доход, равный количеству [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]], умноженному на 3,6 с округлением в меньшую сторону<ref name="t"/>. Учтите, что если вы начнете повышать привлекательность на этом этапе или, наоборот, строительство потребует ее снижения, доходы от туризма будут обновляться не автоматически, а только после прибытия в порт очередного корабля. Ходят они с интервалом 30 минут, перейдите в меню причала, чтобы узнать, сколько осталось до следующего. Чтобы туристический причал оставался рентабельным, необходимо компенсировать хотя бы затраты на его техническое обслуживание. В Старом Свете они составляют 400 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]] в минуту, значит, привлекательность города должна быть равна минимум 112 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] (112 * 3,6 с округлением в меньшую сторону = 403 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]], прибыль — 3 кредита в минуту). В Новом Свете расходы на содержание равны 250 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]], следовательно, у города должно быть 70 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] или больше (тогда доход будет равен 252 кредитам, прибыль — 2 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]] в минуту). Однако постройка самого причала требует 25 тысяч кредитов, поэтому рекомендуется добиться максимально возможных значений [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]], а не останавливаться на 112 или 70.
   
 
Вероятность прибытия в ваш город специалиста зависит не только от его привлекательности, но и от численности населения и имеющихся предметов. Специалист не появится, если количество [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] меньше 100. Но после преодоления этого рубежа привлекательность нужно повышать и далее, если вы хотите заполучить более редкого мастера<ref name="t"/>:
 
Вероятность прибытия в ваш город специалиста зависит не только от его привлекательности, но и от численности населения и имеющихся предметов. Специалист не появится, если количество [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] меньше 100. Но после преодоления этого рубежа привлекательность нужно повышать и далее, если вы хотите заполучить более редкого мастера<ref name="t"/>:
Строка 22: Строка 22:
 
! Легендарного
 
! Легендарного
 
|-
 
|-
  +
| Прекрасный
| Красивый
 
 
| 100 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
 
| 100 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
 
! 70%
 
! 70%
Строка 37: Строка 37:
 
| 0%
 
| 0%
 
| 0%
 
| 0%
  +
|-
  +
| Любопытный
  +
| 450 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 40%
  +
! 60%
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
|-
  +
| Симпатичный
  +
| 700 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 35%
  +
! 55%
  +
| 10%
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
|-
  +
| Притягательный
  +
| 1000 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 30%
  +
! 50%
  +
| 20%
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
|-
  +
| Живописный
  +
| 1350 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 20%
  +
! 40%
  +
| 30%
  +
| 10%
  +
| 0%
  +
|-
  +
| Очаровательный
  +
| 1750 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 10%
  +
| 30%
  +
! 40%
  +
| 20%
  +
| 0%
  +
|-
  +
| Привлекательный
  +
| 2200 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 15%
  +
! 45%
  +
| 30%
  +
| 10%
  +
|-
  +
| Заманчивый
  +
| 2700 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
! 45%
  +
| 35%
  +
| 20%
  +
|-
  +
| Восхитительный
  +
| 3250 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 35%
  +
! 40%
  +
| 25%
  +
|-
 
| Красивый
  +
| 3850 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 25%
  +
! 45%
  +
| 30%
  +
|-
  +
| Эффектный
  +
| 4500 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 15%
  +
! 50%
  +
| 35%
  +
|-
  +
| Безупречный
  +
| 5200 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 5%
  +
! 55%
  +
| 40%
  +
|-
  +
| Великий
  +
| 5950 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
! 55%
  +
| 45%
  +
|-
  +
| Превосходный
  +
| 6750 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 50%
  +
| 50%
  +
|-
  +
| Изысканный
  +
| 7600 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]]
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 0%
  +
| 45%
  +
! 55%
 
|}
 
|}
  +
  +
Стоит отметить, что если в музее в Новом Свете активировать набор специалистов "Уака", то и при высокой привлекательности вашей колонии, в нее могут приезжать обычные мастера<ref name="t"/>.
  +
  +
В качестве награды за переход на новый уровень привлекательности выдаются предметы и становятся доступны новые украшения<ref name="s"/>.
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
<references />
 
<references />

Текущая версия от 13:19, 2 августа 2020

Привлекательность города в Anno 1800 важна для туристов и некоторых компьютерных противников (например, Гаспарова и Бенте[1]): чем она больше, тем больше туристов к вам приедет, тем больше Credits они принесут и тем больше улучшатся дипломатические отношения с игроками, которые ее ценят. Привлекательность высчитывается для каждого острова отдельно и имеет свое меню и иконку (Attractiveness[2]).

Факторы привлекательности[]

Факторы привлекательности

Взаимосвязь факторов привлекательности[3]

Количество Attractiveness зависит от 3 положительных и 3 отрицательных факторов[3]:

  • В "Культуру" засчитываются все украшения (хотя они дают довольно небольшой прирост[4], зависящий при этом от количества населения: его увеличение требует размещения новых украшений[5]). Серьезно повышает количество Attractiveness по этому показателю зоопарк и животные в нем, музей и его экспонаты, всемирная выставка.
  • "Природа" зависит от того, много ли незастроенного пространства на вашем острове.
  • "Веселье" генерируют фестивали, устраиваемые счастливыми жителями, и события, происходящие во время проведения всемирной выставки[2].
  • "Неэлегантность" увеличивается и, соответственно, отнимает очки Attractiveness, когда вы строите свинофермы, фабрики по производству мыла или рыбьего жира, когда здания становятся заброшенными.
  • Сталелитейные, медеплавильные заводы и печи повышают "Загрязнение".
  • Пожары, беспорядки и болезни способствуют "Нестабильности"[2].

Туристы, специалисты и уровни привлекательности[]

Величина привлекательности вашего города получит особое значение, как только вы построите туристический причал, ведь только с этого момента к вам начнут прибывать туристы. Они принесут в вашу казну доход, равный количеству Attractiveness, умноженному на 3,6 с округлением в меньшую сторону[2]. Учтите, что если вы начнете повышать привлекательность на этом этапе или, наоборот, строительство потребует ее снижения, доходы от туризма будут обновляться не автоматически, а только после прибытия в порт очередного корабля. Ходят они с интервалом 30 минут, перейдите в меню причала, чтобы узнать, сколько осталось до следующего. Чтобы туристический причал оставался рентабельным, необходимо компенсировать хотя бы затраты на его техническое обслуживание. В Старом Свете они составляют 400 Credits в минуту, значит, привлекательность города должна быть равна минимум 112 Attractiveness (112 * 3,6 с округлением в меньшую сторону = 403 Credits, прибыль — 3 кредита в минуту). В Новом Свете расходы на содержание равны 250 Credits, следовательно, у города должно быть 70 Attractiveness или больше (тогда доход будет равен 252 кредитам, прибыль — 2 Credits в минуту). Однако постройка самого причала требует 25 тысяч кредитов, поэтому рекомендуется добиться максимально возможных значений Attractiveness, а не останавливаться на 112 или 70.

Вероятность прибытия в ваш город специалиста зависит не только от его привлекательности, но и от численности населения и имеющихся предметов. Специалист не появится, если количество Attractiveness меньше 100. Но после преодоления этого рубежа привлекательность нужно повышать и далее, если вы хотите заполучить более редкого мастера[2]:

Уровень привлекательности города Количество очков, при котором он достигается Шанс получить обычного специалиста Необычного Редкого Эпического Легендарного
Прекрасный 100 Attractiveness 70% 30% 0% 0% 0%
Причудливый 250 Attractiveness 55% 45% 0% 0% 0%
Любопытный 450 Attractiveness 40% 60% 0% 0% 0%
Симпатичный 700 Attractiveness 35% 55% 10% 0% 0%
Притягательный 1000 Attractiveness 30% 50% 20% 0% 0%
Живописный 1350 Attractiveness 20% 40% 30% 10% 0%
Очаровательный 1750 Attractiveness 10% 30% 40% 20% 0%
Привлекательный 2200 Attractiveness 0% 15% 45% 30% 10%
Заманчивый 2700 Attractiveness 0% 0% 45% 35% 20%
Восхитительный 3250 Attractiveness 0% 0% 35% 40% 25%
Красивый 3850 Attractiveness 0% 0% 25% 45% 30%
Эффектный 4500 Attractiveness 0% 0% 15% 50% 35%
Безупречный 5200 Attractiveness 0% 0% 5% 55% 40%
Великий 5950 Attractiveness 0% 0% 0% 55% 45%
Превосходный 6750 Attractiveness 0% 0% 0% 50% 50%
Изысканный 7600 Attractiveness 0% 0% 0% 45% 55%

Стоит отметить, что если в музее в Новом Свете активировать набор специалистов "Уака", то и при высокой привлекательности вашей колонии, в нее могут приезжать обычные мастера[2].

В качестве награды за переход на новый уровень привлекательности выдаются предметы и становятся доступны новые украшения[5].

Источники[]