Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* Пожары, беспорядки и болезни способствуют "Нестабильности"<ref name="t"/>. |
* Пожары, беспорядки и болезни способствуют "Нестабильности"<ref name="t"/>. |
||
== Туристы, специалисты и уровни привлекательности == |
== Туристы, специалисты и уровни привлекательности == |
||
− | Величина привлекательности вашего города получит особое значение, как только вы построите туристический причал, ведь только с этого момента к вам начнут прибывать туристы. Они принесут в вашу казну доход, равный количеству [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]], умноженному на 3,6 с округлением в меньшую сторону<ref name="t"/>. Учтите, что если вы начнете повышать привлекательность на этом этапе или, наоборот, строительство потребует ее снижения, доходы от туризма будут обновляться не автоматически, а только после прибытия в порт очередного корабля. Ходят они с интервалом 30 минут, |
+ | Величина привлекательности вашего города получит особое значение, как только вы построите туристический причал, ведь только с этого момента к вам начнут прибывать туристы. Они принесут в вашу казну доход, равный количеству [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]], умноженному на 3,6 с округлением в меньшую сторону<ref name="t"/>. Учтите, что если вы начнете повышать привлекательность на этом этапе или, наоборот, строительство потребует ее снижения, доходы от туризма будут обновляться не автоматически, а только после прибытия в порт очередного корабля. Ходят они с интервалом 30 минут, перейдите в меню причала, чтобы узнать, сколько осталось до следующего. Чтобы туристический причал оставался рентабельным, необходимо компенсировать хотя бы затраты на его техническое обслуживание. В Старом Свете они составляют 400 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]] в минуту, значит, привлекательность города должна быть равна минимум 112 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] (112 * 3,6 с округлением в меньшую сторону = 403 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]], прибыль — 3 кредита в минуту). В Новом Свете расходы на содержание равны 250 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]], следовательно, у города должно быть 70 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] или больше (тогда доход будет равен 252 кредитам, прибыль — 2 [[Файл:Credits.png|text-bottom|20px]] в минуту). Однако постройка самого причала требует 25 тысяч кредитов, поэтому рекомендуется добиться максимально возможных значений [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]], а не останавливаться на 112 или 70. |
Вероятность прибытия в ваш город специалиста зависит не только от его привлекательности, но и от численности населения и имеющихся предметов. Специалист не появится, если количество [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] меньше 100. Но после преодоления этого рубежа привлекательность нужно повышать и далее, если вы хотите заполучить более редкого мастера<ref name="t"/>: |
Вероятность прибытия в ваш город специалиста зависит не только от его привлекательности, но и от численности населения и имеющихся предметов. Специалист не появится, если количество [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] меньше 100. Но после преодоления этого рубежа привлекательность нужно повышать и далее, если вы хотите заполучить более редкого мастера<ref name="t"/>: |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
! Легендарного |
! Легендарного |
||
|- |
|- |
||
+ | | Прекрасный |
||
⚫ | |||
| 100 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
| 100 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
! 70% |
! 70% |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
| 0% |
| 0% |
||
| 0% |
| 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | Любопытный |
||
+ | | 450 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 40% |
||
+ | ! 60% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | Симпатичный |
||
+ | | 700 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 35% |
||
+ | ! 55% |
||
+ | | 10% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | Притягательный |
||
+ | | 1000 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 30% |
||
+ | ! 50% |
||
+ | | 20% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | Живописный |
||
+ | | 1350 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 20% |
||
+ | ! 40% |
||
+ | | 30% |
||
+ | | 10% |
||
+ | | 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | Очаровательный |
||
+ | | 1750 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 10% |
||
+ | | 30% |
||
+ | ! 40% |
||
+ | | 20% |
||
+ | | 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | Привлекательный |
||
+ | | 2200 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 15% |
||
+ | ! 45% |
||
+ | | 30% |
||
+ | | 10% |
||
+ | |- |
||
+ | | Заманчивый |
||
+ | | 2700 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | ! 45% |
||
+ | | 35% |
||
+ | | 20% |
||
+ | |- |
||
+ | | Восхитительный |
||
+ | | 3250 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 35% |
||
+ | ! 40% |
||
+ | | 25% |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | 3850 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 25% |
||
+ | ! 45% |
||
+ | | 30% |
||
+ | |- |
||
+ | | Эффектный |
||
+ | | 4500 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 15% |
||
+ | ! 50% |
||
+ | | 35% |
||
+ | |- |
||
+ | | Безупречный |
||
+ | | 5200 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 5% |
||
+ | ! 55% |
||
+ | | 40% |
||
+ | |- |
||
+ | | Великий |
||
+ | | 5950 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | ! 55% |
||
+ | | 45% |
||
+ | |- |
||
+ | | Превосходный |
||
+ | | 6750 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 50% |
||
+ | | 50% |
||
+ | |- |
||
+ | | Изысканный |
||
+ | | 7600 [[Файл:Attractiveness.png|text-bottom|20px]] |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 0% |
||
+ | | 45% |
||
+ | ! 55% |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
+ | Стоит отметить, что если в музее в Новом Свете активировать набор специалистов "Уака", то и при высокой привлекательности вашей колонии, в нее могут приезжать обычные мастера<ref name="t"/>. |
||
+ | |||
+ | В качестве награды за переход на новый уровень привлекательности выдаются предметы и становятся доступны новые украшения<ref name="s"/>. |
||
== Источники == |
== Источники == |
||
<references /> |
<references /> |
Текущая версия от 13:19, 2 августа 2020
Привлекательность города в Anno 1800 важна для туристов и некоторых компьютерных противников (например, Гаспарова и Бенте[1]): чем она больше, тем больше туристов к вам приедет, тем больше они принесут и тем больше улучшатся дипломатические отношения с игроками, которые ее ценят. Привлекательность высчитывается для каждого острова отдельно и имеет свое меню и иконку ([2]).
Факторы привлекательности[]
Количество зависит от 3 положительных и 3 отрицательных факторов[3]:
- В "Культуру" засчитываются все украшения (хотя они дают довольно небольшой прирост[4], зависящий при этом от количества населения: его увеличение требует размещения новых украшений[5]). Серьезно повышает количество по этому показателю зоопарк и животные в нем, музей и его экспонаты, всемирная выставка.
- "Природа" зависит от того, много ли незастроенного пространства на вашем острове.
- "Веселье" генерируют фестивали, устраиваемые счастливыми жителями, и события, происходящие во время проведения всемирной выставки[2].
- "Неэлегантность" увеличивается и, соответственно, отнимает очки , когда вы строите свинофермы, фабрики по производству мыла или рыбьего жира, когда здания становятся заброшенными.
- Сталелитейные, медеплавильные заводы и печи повышают "Загрязнение".
- Пожары, беспорядки и болезни способствуют "Нестабильности"[2].
Туристы, специалисты и уровни привлекательности[]
Величина привлекательности вашего города получит особое значение, как только вы построите туристический причал, ведь только с этого момента к вам начнут прибывать туристы. Они принесут в вашу казну доход, равный количеству , умноженному на 3,6 с округлением в меньшую сторону[2]. Учтите, что если вы начнете повышать привлекательность на этом этапе или, наоборот, строительство потребует ее снижения, доходы от туризма будут обновляться не автоматически, а только после прибытия в порт очередного корабля. Ходят они с интервалом 30 минут, перейдите в меню причала, чтобы узнать, сколько осталось до следующего. Чтобы туристический причал оставался рентабельным, необходимо компенсировать хотя бы затраты на его техническое обслуживание. В Старом Свете они составляют 400 в минуту, значит, привлекательность города должна быть равна минимум 112 (112 * 3,6 с округлением в меньшую сторону = 403 , прибыль — 3 кредита в минуту). В Новом Свете расходы на содержание равны 250 , следовательно, у города должно быть 70 или больше (тогда доход будет равен 252 кредитам, прибыль — 2 в минуту). Однако постройка самого причала требует 25 тысяч кредитов, поэтому рекомендуется добиться максимально возможных значений , а не останавливаться на 112 или 70.
Вероятность прибытия в ваш город специалиста зависит не только от его привлекательности, но и от численности населения и имеющихся предметов. Специалист не появится, если количество меньше 100. Но после преодоления этого рубежа привлекательность нужно повышать и далее, если вы хотите заполучить более редкого мастера[2]:
Стоит отметить, что если в музее в Новом Свете активировать набор специалистов "Уака", то и при высокой привлекательности вашей колонии, в нее могут приезжать обычные мастера[2].
В качестве награды за переход на новый уровень привлекательности выдаются предметы и становятся доступны новые украшения[5].
Источники[]
- ↑ AnnoGames, Украшения в Anno 1800
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Anno 1800 Wiki, Attractiveness
- ↑ 3,0 3,1 AnnoGames, Привлекательность города
- ↑ Anno 1800-Wiki, Attraktivität
- ↑ 5,0 5,1 AnnoGames, Ответы разработчиков об Anno 1800 №7