Привлекательность города в Anno 1800 важна для туристов и некоторых компьютерных противников (например, Гаспарова и Бенте[1]): чем она больше, тем больше туристов к вам приедет, тем больше они принесут и тем больше улучшатся дипломатические отношения с игроками, которые ее ценят. Привлекательность высчитывается для каждого острова отдельно и имеет свое меню и иконку ([2]).
Факторы привлекательности[]
Количество зависит от 3 положительных и 3 отрицательных факторов[3]:
- В "Культуру" засчитываются все украшения (хотя они дают довольно небольшой прирост[4], зависящий при этом от количества населения: его увеличение требует размещения новых украшений[5]). Серьезно повышает количество по этому показателю зоопарк и животные в нем, музей и его экспонаты, всемирная выставка.
- "Природа" зависит от того, много ли незастроенного пространства на вашем острове.
- "Веселье" генерируют фестивали, устраиваемые счастливыми жителями, и события, происходящие во время проведения всемирной выставки[2].
- "Неэлегантность" увеличивается и, соответственно, отнимает очки , когда вы строите свинофермы, фабрики по производству мыла или рыбьего жира, когда здания становятся заброшенными.
- Сталелитейные, медеплавильные заводы и печи повышают "Загрязнение".
- Пожары, беспорядки и болезни способствуют "Нестабильности"[2].
Туристы, специалисты и уровни привлекательности[]
Величина привлекательности вашего города получит особое значение, как только вы построите туристический причал, ведь только с этого момента к вам начнут прибывать туристы. Они принесут в вашу казну доход, равный количеству , умноженному на 3,6 с округлением в меньшую сторону[2]. Учтите, что если вы начнете повышать привлекательность на этом этапе или, наоборот, строительство потребует ее снижения, доходы от туризма будут обновляться не автоматически, а только после прибытия в порт очередного корабля. Ходят они с интервалом 30 минут, перейдите в меню причала, чтобы узнать, сколько осталось до следующего. Чтобы туристический причал оставался рентабельным, необходимо компенсировать хотя бы затраты на его техническое обслуживание. В Старом Свете они составляют 400 в минуту, значит, привлекательность города должна быть равна минимум 112 (112 * 3,6 с округлением в меньшую сторону = 403 , прибыль — 3 кредита в минуту). В Новом Свете расходы на содержание равны 250 , следовательно, у города должно быть 70 или больше (тогда доход будет равен 252 кредитам, прибыль — 2 в минуту). Однако постройка самого причала требует 25 тысяч кредитов, поэтому рекомендуется добиться максимально возможных значений , а не останавливаться на 112 или 70.
Вероятность прибытия в ваш город специалиста зависит не только от его привлекательности, но и от численности населения и имеющихся предметов. Специалист не появится, если количество меньше 100. Но после преодоления этого рубежа привлекательность нужно повышать и далее, если вы хотите заполучить более редкого мастера[2]:
Стоит отметить, что если в музее в Новом Свете активировать набор специалистов "Уака", то и при высокой привлекательности вашей колонии, в нее могут приезжать обычные мастера[2].
В качестве награды за переход на новый уровень привлекательности выдаются предметы и становятся доступны новые украшения[5].
Источники[]
- ↑ AnnoGames, Украшения в Anno 1800
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Anno 1800 Wiki, Attractiveness
- ↑ 3,0 3,1 AnnoGames, Привлекательность города
- ↑ Anno 1800-Wiki, Attraktivität
- ↑ 5,0 5,1 AnnoGames, Ответы разработчиков об Anno 1800 №7