Энергия, наряду с кредитами и очками экобаланса, является в Anno 2070 как бы "над-ресурсом", то есть ресурсом, который нужен для большинства зданий как в момент постройки (вкупе со строительными материалами), так и стабильно при дальнейшей их эксплуатации (вместе с сырьем), и который постоянно отображается на верхней панели пользовательского интерфейса. Обеспечение электричеством осуществляется через постройку вырабатывающих его предприятий. Электросетей, линий электропередач в игре нет, неважно также насколько далеко располагаются друг от друга источник и потребитель. Если возникает нехватка энергии, производительность обычных зданий снижается[2], а военные производства полностью отключаются[3]. С другой стороны, избыток энергии нельзя запасать и хранить, поэтому надо стремиться к тому, чтобы он был минимальным. В оригинальной Anno 2070 нельзя передавать электричество с острова на остров, и каждый должен быть обеспечен по своим потребностям, однако в дополнении "Глубоководье" гении открывают доступ к передатчикам энергии[2].
Именно энергетический вопрос разделяет 2 основные фракции игры: Глобал Траст предлагает быстрый, но отнимающий много очков экобаланса способ, Эдем, напротив, — экологически нейтральный, но дорогой[4][5]. Н.А.У.К. больше сконцентрированы на освоении подводных источников. С попытки Тора Стриндберга выполнить Двухлетний план Глобал Траст и быстро ввести в эксплуатацию ГЭС, принадлежащую корпорации, начинается кампания.
Производство энергии[]
Магнаты[]
У магнатов в обычной игре есть всего 2 способа добычи энергии — угольная или атомная электростанция. Первая может получать нужный ей уголь или из роторного экскаватора (на уровне бизнес-рабочих), или из угольной шахты (как только у вас появятся бизнес-служащие — это наиболее дешевый и эффективный вариант), в то время как АЭС (требуются бизнес-инженеры) должны обслуживать и урановая шахта, и завод топливных элементов, однако с DLC Deep Ocean урановую шахту может полноценно заменить конвертер металла, построенный под водой. Угольные электростанции — лучшие друзья всех членов Глобал Траст, лишь достаточно развитые компании могут позволить себе построить АЭС, при этом они должны учитывать большие расходы на ее содержание и вероятность аварии. ТЭС можно значительно улучшить в Ковчеге, поэтому пользоваться "мирным атомом" стоит только тогда, когда вы планируете существенное расширение своих производств, которое соразмерно генерируемым атомной электростанцией 500 очкам энергии[2].
Экологи[]
Эко-рабочие умеют строить только ветряки, которые дают в 4 раза меньше энергии, чем одна магнатская угольная электростанция, да еще к тому же имеют большой радиус влияния, в котором нельзя строить другие ветряки, иначе производительность сильно упадет. Поэтому как основной источник электричества такие сооружения пойдут лишь после их модернизации в Ковчеге. Тепловая станция открывается при достижении 750 эко-служащих, но у нее тоже есть серьезное "слабое место" — вырабатываемая энергия зависит от количества экологов, живущих поблизости, достичь 100%-ой производительности получится только после появления эко-инженеров, до этого вы никогда не сможете разместить достаточно домов служащих (в них должно жить целых 650 человек) в зоне влияния станции, однако добиться 50% (200 жителей в зоне влияния) относительно легко, и лучше разместить 2 термальные станции с такой производительностью, чем стараться увеличить отдачу одной. Прибрежные ветряки эко-инженеров также не слишком эффективны, их можно построить 3-6 на одну гавань, но берегов у островов, как известно, не очень много. К тому же высокие расходы на содержание и необходимость оборонительных укреплений делает их лишь вспомогательным источником энергии, основу должны составлять тепловые станции и обычные ветряки. Наконец, солнечный генератор приносит достаточно электричества, но дорого стоит и занимает много места. Получается, что он тоже должен использоваться в качестве дополнения, однако весьма существенного — он заменяет 8 обычных ветряков, 4 "водных" и почти 2 термальные ЭС[2]. Ни один из перечисленных 4 производителей эко-энергии не ухудшает (но и не улучшает) экобаланс.
Техники[]
Н.А.У.К. нашла способ генерировать электричество под водой — в базовой игре для этого доступна приливная электростанция (и это единственный источник энергии для всех ваших подводных производств), а с "Глубоководьем" также появляется геотермальная станция, которая дает целых 750, но несет с собой риск цунами. На суше техники имеют доступ только к одному, но очень амбициозному проекту — гидроэлектростанции, которую вам предстоит построить в кампании. Несмотря на необходимость долгих исследований в академии[6], разработки 8 дорогих модулей[2] и покупки специального каталического конвертера у Плаща[7], ГЭС имеет несомненный плюс — она генерирует 500 очков энергии, не неся при этом никаких рисков, в отличие от АЭС магнатов. С помощью улучшений в Ковчеге это число можно довести до 950. Ни одна другая станция в игре не может принести больше электричества.
Передача энергии[]
Возможна как между островами, так и между подводными плато и сушей (хороший способ использования излишков из геотермальных источников). Однако передатчики энергии дорогие: каждый стоит 15 тысяч , а их техническое обслуживание обходится в 175 при ухудшении экобаланса на 30 . Также нельзя одновременно передавать и принимать энергию на одном и том же острове.
Источники[]
- ↑ Anno 2070 в Steam
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Anno 2070 Wiki, Power
- ↑ FAQusha.RU, Как получать энергию?
- ↑ Новости SimFan, Симуляторы, менеджмент и стратегии, в которые стоит сыграть: путешествие
- ↑ DTF, Anno 2070 — одна из главных игр про спасение Земли
- ↑ FAQusha.RU, Как построить гидроэлектростанцию?
- ↑ Форум Anno-2070.ru, Гидроэлектростанция