Anno вики
Advertisement
Anno вики
185
страниц

Прибрежные ветряки — высокотехнологичный способ добыть электроэнергию, используемый Эдем Инишиэйтив[1]

Иконка энергии[2]

Энергия, наряду с кредитами и очками экобаланса, является в Anno 2070 как бы "над-ресурсом", то есть ресурсом, который нужен для большинства зданий как в момент постройки (вкупе со строительными материалами), так и стабильно при дальнейшей их эксплуатации (вместе с сырьем), и который постоянно отображается на верхней панели пользовательского интерфейса. Обеспечение электричеством осуществляется через постройку вырабатывающих его предприятий. Электросетей, линий электропередач в игре нет, неважно также насколько далеко располагаются друг от друга источник и потребитель. Если возникает нехватка энергии, производительность обычных зданий снижается[2], а военные производства полностью отключаются[3]. С другой стороны, избыток энергии нельзя запасать и хранить, поэтому надо стремиться к тому, чтобы он был минимальным. В оригинальной Anno 2070 нельзя передавать электричество с острова на остров, и каждый должен быть обеспечен по своим потребностям, однако в дополнении "Глубоководье" гении открывают доступ к передатчикам энергии[2].

Именно энергетический вопрос разделяет 2 основные фракции игры: Глобал Траст предлагает быстрый, но отнимающий много очков экобаланса способ, Эдем, напротив, — экологически нейтральный, но дорогой[4][5]. Н.А.У.К. больше сконцентрированы на освоении подводных источников. С попытки Тора Стриндберга выполнить Двухлетний план Глобал Траст и быстро ввести в эксплуатацию ГЭС, принадлежащую корпорации, начинается кампания.

Производство энергии[]

Магнаты[]

Терпкий запах угля — любимейший аромат магнатов[2]

Жить на ядерной бомбе — тоже неплохое развлечение[2]

У магнатов в обычной игре есть всего 2 способа добычи энергии — угольная или атомная электростанция. Первая может получать нужный ей уголь или из роторного экскаватора (на уровне бизнес-рабочих), или из угольной шахты (как только у вас появятся бизнес-служащие — это наиболее дешевый и эффективный вариант), в то время как АЭС (требуются бизнес-инженеры) должны обслуживать и урановая шахта, и завод топливных элементов, однако с DLC Deep Ocean урановую шахту может полноценно заменить конвертер металла, построенный под водой. Угольные электростанции — лучшие друзья всех членов Глобал Траст, лишь достаточно развитые компании могут позволить себе построить АЭС, при этом они должны учитывать большие расходы на ее содержание и вероятность аварии. ТЭС можно значительно улучшить в Ковчеге, поэтому пользоваться "мирным атомом" стоит только тогда, когда вы планируете существенное расширение своих производств, которое соразмерно генерируемым атомной электростанцией 500 очкам энергии[2].

Цепочка Количество вырабатываемой энергии Затраты на строительство Затраты на техническое обслуживание Ухудшение экобаланса
Угольная электростанция и роторный экскаватор 60Energy-icon (1).png 400 Credits2070.png, 2 Building modules.png, 7 Tools2070.png 20 Balance2070.png 20 Ecobalance-icon.png
2 угольные электростанции и угольная шахта 118Energy-icon (1).png 1300 Credits2070.png, 4 Building modules.png, 10 Tools2070.png 35 Balance2070.png 32 Ecobalance-icon.png
АЭС, завод топливных элементов и урановая шахта 492Energy-icon (1).png 4600 Credits2070.png, 22 Building modules.png, 50 Tools2070.png, 42 Concrete.png, 46 Steel.png 210 Balance2070.png 22 Ecobalance-icon.png
2 АЭС, 2 завода топливных элементов и конвертер металла 967Energy-icon (1).png 9200 Credits2070.png, 80 Building modules.png, 106 Tools2070.png, 68 Concrete.png, 88 Steel.png, 10 Carbon2070.png (примерные значения, зависит от типа конвертера) 520 Balance2070.png 32 Ecobalance-icon.png

Экологи[]

Мечты современных эко-активистов воплотились в пост-апокалипсисе Anno 2070[2]

Жить благодаря своим отходам, конечно, необычно[2]

Свежый морской воздух воистину полезен[2]

Солнечные панели — вершина технологического эко-прогресса[2]

Эко-рабочие умеют строить только ветряки, которые дают в 4 раза меньше энергии, чем одна магнатская угольная электростанция, да еще к тому же имеют большой радиус влияния, в котором нельзя строить другие ветряки, иначе производительность сильно упадет. Поэтому как основной источник электричества такие сооружения пойдут лишь после их модернизации в Ковчеге. Тепловая станция открывается при достижении 750 эко-служащих, но у нее тоже есть серьезное "слабое место" — вырабатываемая энергия зависит от количества экологов, живущих поблизости, достичь 100%-ой производительности получится только после появления эко-инженеров, до этого вы никогда не сможете разместить достаточно домов служащих (в них должно жить целых 650 человек) в зоне влияния станции, однако добиться 50% (200 жителей в зоне влияния) относительно легко, и лучше разместить 2 термальные станции с такой производительностью, чем стараться увеличить отдачу одной. Прибрежные ветряки эко-инженеров также не слишком эффективны, их можно построить 3-6 на одну гавань, но берегов у островов, как известно, не очень много. К тому же высокие расходы на содержание и необходимость оборонительных укреплений делает их лишь вспомогательным источником энергии, основу должны составлять тепловые станции и обычные ветряки. Наконец, солнечный генератор приносит достаточно электричества, но дорого стоит и занимает много места. Получается, что он тоже должен использоваться в качестве дополнения, однако весьма существенного — он заменяет 8 обычных ветряков, 4 "водных" и почти 2 термальные ЭС[2]. Ни один из перечисленных 4 производителей эко-энергии не ухудшает (но и не улучшает) экобаланс.

Здание Количество вырабатываемой энергии Затраты на строительство Затраты на техническое обслуживание
Ветряк 15Energy-icon (1).png 120 Credits2070.png, 1 Building modules.png, 1 Tools2070.png 25 Balance2070.png
Тепловая станция 70Energy-icon (1).png (при производительности в 100%) 300 Credits2070.png, 6 Building modules.png, 6 Tools2070.png, 8 Wood (1).png 65 Balance2070.png
Прибрежный ветряк 30Energy-icon (1).png 300 Credits2070.png, 7 Building modules.png, 4 Tools2070.png, 4 Glass2070.png 50 Balance2070.png
Солнечный генератор 120Energy-icon (1).png 2000 Credits2070.png, 15 Building modules.png, 20 Tools2070.png, 30 Wood (1).png, 30 Glass2070.png 120 Balance2070.png

Техники[]

Приливные ЭС дороги, но необходимы[2]

Златокипящие подводные вулканы[2]

Прекрасный эндгейм[2]

Н.А.У.К. нашла способ генерировать электричество под водой — в базовой игре для этого доступна приливная электростанция (и это единственный источник энергии для всех ваших подводных производств), а с "Глубоководьем" также появляется геотермальная станция, которая дает целых 750Energy-icon (1).png, но несет с собой риск цунами. На суше техники имеют доступ только к одному, но очень амбициозному проекту — гидроэлектростанции, которую вам предстоит построить в кампании. Несмотря на необходимость долгих исследований в академии[6], разработки 8 дорогих модулей[2] и покупки специального каталического конвертера у Плаща[7], ГЭС имеет несомненный плюс — она генерирует 500 очков энергии, не неся при этом никаких рисков, в отличие от АЭС магнатов. С помощью улучшений в Ковчеге это число можно довести до 950. Ни одна другая станция в игре не может принести больше электричества.

Здание Количество вырабатываемой энергии Затраты на строительство Затраты на техническое обслуживание
Приливная электростанция 25Energy-icon (1).png 1000 Credits2070.png, 12 Building modules.png, 5 Tools2070.png 40 Balance2070.png
Геотермальная электростанция 750Energy-icon (1).png 9000 Credits2070.png, 60 Building modules.png, 40 Tools2070.png, 30 Carbon2070.png 200 Balance2070.png
Гидроэлектростанция 500Energy-icon (1).png 8500 Credits2070.png, 150 Licenses-icon.png, 20 Carbon2070.png, 25 Microchips.png, 5 Generator icon.png, 3 Maintenance Unit icon.png 140 Balance2070.png (также -10 Ecobalance-icon.png)

Передача энергии[]

Передатчик энергии[2]

Возможна как между островами, так и между подводными плато и сушей (хороший способ использования излишков Energy-icon (1).png из геотермальных источников). Однако передатчики энергии дорогие: каждый стоит 15 тысяч Credits2070.png, а их техническое обслуживание обходится в 175 Balance2070.png при ухудшении экобаланса на 30 Ecobalance-icon.png. Также нельзя одновременно передавать и принимать энергию на одном и том же острове.

Источники[]

Advertisement